Правда, это довольно редкий случай. Чаще бывает так, что показать в ролике те или иные особенности игры можно иносказательно или метафорически, используя анимированную графику вместо записи геймплея. Это, кстати, довольно перспективное решение, упрощающее последующие локализации ролика на любой язык. Посмотрите, например, ролик об игре Wild West: Steampunk Alliances — это как раз пример того, как в ролике можно совсем не использовать запись геймплея.
Крутая статья! А сколько в среднем стоит создание оригинальных тизеров/трейлеров к играм? (Опираясь на опыт)
Речь не о крупных IP, конечно
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен