В этом я не одинок. Всё началось с MMO вроде World of Warcraft и Final Fantasy XIV, а продолжилось новым типом игр, «волками в овечьих шкурах». Они маскируются под обычные AAA-проекты, но на самом деле, их можно выделить в отдельный тип.
В отличие от ААА-игр, предлагающих несколько недель или месяцев геймплея, «ААА+» с самого начала создаются, чтобы увлечь игрока надолго. Некоторые, как ММО, просят плату за подписку, большая часть монетизируется через продажу дополнений и сезонных пропусков (Destiny, Battlefield, Call of Duty), плату за косметические изменения (League of Legends, Overwatch) или внутриигровые предметы (опять LoL). И все эти проекты затягивают пользователей на многие часы каждую неделю, или даже каждый день, зачастую на протяжении нескольких лет.
Уже когда ММО стали популярными, многие представители индустрии забеспокоились о том, как это скажется на рынке. Однако в то время «основная» аудитория геймеров быстро увеличивалась и появлялось достаточно новых покупателей. К тому же, все отвлеклись от гипотетического влияния ММО из-за реального (и фатального для многих студий) коллапса сектора AA-игр.
Сейчас мы живём в другом мире. Бюджеты неуклонно увеличиваются, но рынок не успевает за их ростом. Прибыль уменьшается, проекты становятся всё более рискованными.
В то же время, экономическое давление на молодых потребителей со времён финансового кризиса не так уж сильно уменьшилось. То, что восстановление проходит неравномерно среди важных групп потребителей видеоигр, скрывается за периодическими общими позитивными изменениями в экономике.
Вода мокрая, трава зеленая, а синглплеерным играм снова пророчат медленную и мучительную смерть. На сей раз от мультиплеерных игр с подпиской в виде регулярных порций контента. Что же делать, что же делать?
Ничего не делать.
Как что делать: если это лето – чистить ягоды и варить варенье; если зима – пить с эти вареньем чай.
Стабильно покупаю сингловые игры, где акцент на истории и персонажах. Сколько раз пытался освоить любой мультик (B4, CoD, Titanfall, CS:GO), но после совершения ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ДВИЖЕНИЙ на протяжении 30-50 часов начинает просто тошнить и я больше никогда не хочу возвращаться в игру. Как мне кажется, игры созданы для того, чтобы рассказывать прекрасные истории, а не для дрочева)
Разговоры про смерть сингла идут и идут, а потом выходит любая игра Найти Дог или Inside, и все засовывают свое мнение в попу)
Интересно, эти статьи на полном серьезе пишутся?
Статьи пишутся всерьёз, но нами целенаправленно выносятся в рубрику «Мнения». Это повод обсудить тренд, выразить своё к нему отношение или опубликовать опровергающие данные. Информационные статьи выкладываются в других рубриках.)
Ничего не изменится. Всё уже стабилизировалось. Есть консоли, мобилы и пк. Везде свои игроки, платформы не пересекаются. Всё хорошо.
Статья устарела лет на пять. Потому что все это уже давно случилось и последствия донатных ААА можно видеть на всех актуальных платформах.