Парадокс открытого мира в видеоиграх

Привет, с вами Акега, намедни хотел подробнее узнать о парадоксе открытого мира в современном геймдеве, но нигде не нашел описания этого явления, поэтому решил описать его самостоятельно.

Парадокс открытого мира в видеоиграх
36
20
1
1
1

Я прочитал два раза, но так и не понял тейков. Откуда-то непонятно откуда взявшийся парадокс, какие-то противоречащие друг другу решения надуманной проблемы. Кто-нибудь из комментаторов может пояснить, о чём речь то вообще? Просто как-то всё упирается в баланс между огромным миром и его наполнением, но я не вижу здесь какого-то парадокса, а просто тупо не выверенный баланс, и я не понимаю, причем тут геншин, в котором баланс обосран разве что в инадзуме, скайрим, в котором вообще-то как раз достаточное наполнение, вопреки тому, что говорит автор, которому его почему-то не хватает... Ну я короче либо тупой, либо автор слишком задушнил то, что в духоте не нуждалось

3

Одни и те же заёбывающие активности во всех открытых мирах если коротко

Ниже Диас написал правильно, более подробно см. примеры