Тестирование реалтайм воды на unity3d (часть 3)

Очередной тест водицы, на этот раз береговая линия.

Хотя алгоритм симуляции (shallow equation) не заточен для береговых линий, с некоторыми правками он даёт вполне интересные результаты.

14
2
5 комментариев