Тестирование реалтайм воды на unity3d (часть 3)
Очередной тест водицы, на этот раз береговая линия.
Хотя алгоритм симуляции (shallow equation) не заточен для береговых линий, с некоторыми правками он даёт вполне интересные результаты.
5 комментариев