Тестирование реалтайм воды для unity3d (в посте ещё видео реки)
Тест водопада (ничего не запекается, все брызги/течение/пена рассчитывается в реалтайме в зависимости от препятствий/скорости потока)
Тест течения/затопления локации
Так как инструмент ещё на стадии разработки, есть ещё чё улучшать/оптимизировать/удивлять :)
2 комментария