Создание окружения и дизайн уровней в мобильных играх: часть первая

Опыт разработчиков студии Azur Games.

Создание окружения и дизайн уровней в мобильных играх: часть первая
2424

Спасибо за работу, но эти однообразные правила уже обсосаны в каждой второй статье по лвл. дизайну. Такое ощущение, что происходит рерайт одной и той же статьи.

5
Ответить

Это только первая статья из цикла, так что отличный старт, как по мне.

Ответить