О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2

Что такое вершинныи буфер? Как создать трехмерныи объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексныи шеидер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину?

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2
21
1