Перевод второй части документа, разработанного геймдизайнером Эрнстом Адамсом для проработки требований к истории в разрабатываемой игре. Шаблон помогает структуировать свое видение будущей истории, обнаружить и заполнить в нем пробелы. Для каждого аспекта дизайна предлагаются вопросы для самостоятельно работы, возможные варианты решений и поясняет…
Эрнстом АдамсомПошел смореть че сделал
Отмененный данжен кипер 3 в 1999 году и всену как-то маловато
Ну так то человек в Electronic Arts и 3DO работал, потом в качестве фрилансера с Sony, Blizzard, Ubisoft, BioWare и т.д. Да, нет за ним какого-то знаменитого тайтла и он больше известен, как лектор и автор книг. Но практический опыт у него огромный