Всем здравствуйте. Ранее я выкидывал свой "концепт"(простыня текста) и многие жаловались на отсутствие какой-либо структуры. Прислушался к вашим замечаниям, исправился. Теперь к самой игре. Название игры Caveman Dilemma. Игра RTS, экономическая стратегия про выживание пещерных людей, которых выгнали из пещеры из-за противоположных взглядов. Задача игрока - выжить в суровом мире, добывая пищу и ресурсы, параллельно прокачивая древо технологий. Не буду распинаться здесь, все есть в концепте. Могу лишь заинтриговать тем, что в концепте есть как минимум необычные оригинальные фичи, жизнеспособность которых я предлагаю оценить всем прочитавшим и дать мне профессиональный или не очень фидбек. Критика, содержащая конкретику приветствуется.
Комментарий недоступен
Супер, не забудь упомянуть меня и отдать мне процент с продаж.
У меня кнопка скачивания пропала
Чел, я не хочу сейчас ярлыки навешивать, но ты написал простыню текста... в экселе. Ты нормальный вообще?
Почему не в обычном формате док-документа, а с разбивкой по разным ячейкам по ста страницам в экселе?
Видимо попытка в структуризацию) судя по посту) но что-то мне подсказывает, что он не правильно кого-то понял)
Не в экселе, гугл доки. Потому что по таблице проще ориентироваться. Хотелось бы более подробно о фидбеке. Если есть примеры того, как вы пишете гдд, буду благодарен, если скинете примеры ваших работ для сравнения.
Ну ты бы это хоть как презентацию оформил с картиночками.