Мы все знакомы с играми, во краю угла которых ставится сюжет. От сложных и замороченных до самых простых визуальных новелл, их всех объединяет одно - интерактивность рассказываемой истории. Идея того, что можно дать зрителю возможность выбрать понравившуюся ему больше концовку будоражит умы режиссёров уже очень давно. Если отдалиться от игр и очень сильно притянуть за уши, то первыми самыми близкими к современному понимаю интерактивными произведениями были диски с дополнительными, режиссерскими версиями фильмов. Смотришь ты антологию про Борна и тут в углу экрана загорается лампочка и, если нажать на пульте «ок», то воспроизведётся расширенная версия поездки на джипе. Самым сочным, конечно, являются альтернативные концовки. Вот ты досмотрел фильм «Я легенда» и тебя не устроил финал, находишь альтернативную концовку и, если она тебе нравится больше, склеиваешь ее с основным фильмом у себя в голове и радуешься.
Комментарий недоступен
Ну элементы этого используются. Смотри например на Терминатора... на данный момент там вышло уже как минимум 3 (три, Карл!) продолжения второй части...
Было такое у Вон Кар-вая с "Великим мастером". Он для разных стран прокатывал разные версии фильма, расширяя и сужая экранное время для Бритвы, например. Руководствовался он при этом художественным замыслом.
Комментарий недоступен
Вот ты досмотрел фильм «Я легенда» и...
и ни хера не понимаешь почему фильм называется "Я легенда", хоть и посмотрел ДВЕ концовки.
А потом берёшь книгу и читаешь не маркетологический высер для средне статистического обывателя, а нормальное литературное произведение, которое даёт возможность посмотреть на шаблонную ситуацию про зомбей, под новым ракурсом. Где текст написан так что не приходится лезть в интернет что бы понять причём здесь мля "ЛЕГЕНДА".
И узнаёшь о третей, настоящей концовки.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен