Предположим, вы хотели бы начать ролик драматичной сценой, в которой армии соперников сталкиваются на локации. Но, присмотревшись к реальному геймплею, вы поняли: момент начала боя выглядит так, что зрители, ещё не знакомые с игрой, могут не почувствовать эмоциональный накал события. Чтобы расставить акценты для зрителей, вам нужно показать несколько юнитов крупным планом, затем переключиться в режим «от первого лица», направить камеру вверх и показать, как темнеет небо от подлетающего сонма врагов. Если проделать это непосредственно в билде нельзя, такие события потребуется моделировать специально для ролика.
Достаточно полезно и конкретно, спасибо :з
Спасибо!