Российские разработчики показали, как будет выглядеть GPU Lightmapper в UNIGINE 2.13
5555

Слежу за развитием Unigine ещё с 2009 года. За последние 3 года они развились больше, чем за предыдущие лет 8. Не ясно что мешало всё это сделать раньше. Вводят такие базовые функции (я НЕ про освещение, о котором в этой новости), которые были в других движках сто лет назад.
В Unreal engine 3 в 2007 году было больше возможностей, чем у unigine ещё пару лет назад. И сейчас, хотя unigine и становится всё лучше с каждым днём, до UE4 ему ещё очень далеко. В анриле есть встроенные инструменты для создания игр под любые жанры и платформы, куча функций в том числе и для съёмки фильмов и мультфильмов и архитектурной визуализации. А благодаря сообществу невероятных размеров - есть ещё и куча blueprint'ов для создания различных игровых механик, наборов анимаций, готовые варианты интеллекта ботов, различные системы объёмного звука от разных производителей. Куча всяких плагинов для автоматического переноса данных из разного софта. Поддержка внешних рендеров и постоянное внедрение новейших технологий, которые появляются в других движках в лучшем случае через год, а обычно года через 3 и более.
Unigine до unreal по совокупности функционала и удобства - как до луны. Однако ещё пару лет назад расстояние было ещё в 4 раза больше. И та скорость, с которой Unigine развивается сейчас - внушает оптимизм и очень радует. Особенно порадовало что они наконец-то дошли до момента распространения SDK в открытом виде, без чего ни о какой серьёзной конкуренции с другими движками в мировом масштабе и речи не было.

2

>За последние 3 года они развились больше, чем за предыдущие лет 8. Не ясно что мешало всё это сделать раньше.У них очень было мало ресурсов, чтобы развиваться быстрее. На момент написания этой статьи (2016 год) у них было всего 35 сотрудников:
https://vc.ru/offline/18078-unigine
Все таки это не Unreal Engine, который стал очень популярным еще в 2000-х.

Надо еще понимать, что UE и UNIGINE пошли разными путями развития: первый сначала развивался как игровой движок, второй - как движок для промышленных симуляторов и тренажеров, и только недавно оба движка стали максимально диверсифицироваться, становиться инструментом на все случаи жизни. Поэтому каких-то базовых функций для геймдева у UNIGINE не было или нет и сейчас, тогда как про UE можно сказать тоже самое (скорее всего, даже в большей степени) насчет промышленной сферы.
Ты взгляни на фичи UNIGINE Engineering и UNIGINE Sim на их сайте, смею предположить, что большинства из этого у UE и в помине нет:
https://unigine.com/ru/get-unigine/

>постоянное внедрение новейших технологий, которые появляются в других движках в лучшем случае через год, а обычно года через 3 и более.

Я могу сказать обратное при сравнении этих движков (не в обиду тому, что в Unreal появилось действительно раньше, чем во всех остальных движках).
Вот например, фичи, которые в UNIGINE появились раньше:

(1) объемные облака и атмосфера;
(2) очень продвинутая система воды;
(3) технология рендеринга собственной разработки (SSRTGI), которая, насколько я знаю, сейчас становится популярной среди больших студий;
(4) террейн со системой слоев:
https://dtf.ru/gamedev/93985-revolyucionnaya-sistema-landshafta-i-vysokourovnevaya-sistema-fiziki-dlya-avtomobiley-vyshel-unigine-2-10
Первые две вещи появились в UNIGINE за 3-4 года* до появления оных в UE4 (и то пока в бете), а последние две даже возили на SIGGRAPH 2017 и 2020 соответственно.

(5) Ах да, физика на все случаи жизни в UNIGINE появилась раньше, чем Chaos Physics у UE:
https://youtu.be/w_GJrE-6HtI
(6) Импосторы вообще появятся только в UE5, тогда как у UNIGINE они есть уже с незапамятных времен.

Это не говоря уже о том, что некоторое из перечисленного выше в CryEngine тоже появилось раньше, чем в UE.

* - вода появилась в 2016 году в UNIGINE 2.2, стала выглядеть также красиво как и сейчас в версии 2.3; облака появились в 2017 году в версии 2.4.

P.S. Changelogs ко всем версиям UNIGINE 2 можно найти здесь:
https://developer.unigine.com/en/

5