А ведь в Сталкере изначально разработчики заложили просчет глобального освещения, так как хотели использовать все самые крутые технологии. Только работал он на том поколении железа со скоростью 0 fps, учитывая что он считал только вторичное освещение. По сути у них был гибридный рендер, но так как это все не работало - забили на него. Но через консоль можно попробовать включить.
Комментарий недоступен
Сложный прекол
А ведь в Сталкере изначально разработчики заложили просчет глобального освещения, так как хотели использовать все самые крутые технологии. Только работал он на том поколении железа со скоростью 0 fps, учитывая что он считал только вторичное освещение. По сути у них был гибридный рендер, но так как это все не работало - забили на него. Но через консоль можно попробовать включить.