Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра

На какие ухищрения идут разработчики, чтобы «добыть» желаемый звук.

Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра
180180

Комментарий недоступен

11
Ответить

Музыка для моих ушей (пришлось выкрутить контрастность). Если кто хочет послушать что получилось - https://bit.ly/IqT6zt

39
Ответить

Комментарий недоступен

18
Ответить