Захватывающее окружение, созданное на движке Unreal Engine 5

Посмотрите на эту невероятную работу Pasquale Scionti, главного художника по свету и визуальным эффектам в компании Tornbanner, имеющего за плечами опыт работы в Ninja Theory, Treyarch и The Initiative.

2323

чет задолбали эти пейзажи из мегасканов на анриале, каждый второй их ваяет
визуальному повествованиюладно

5
Ответить

Потому что дешево. Скачать уже готовые растения это дело 5 минут. А сделать такое же дерево с нуля. Это дня 4 концепт арта и столько же на моделлинг. И это на 1 дерево.

3
Ответить