В этой, сравнительно объемной статье, я расскажу о своем длинном пути разработки видеоигры, для создания которой был использован относительно минималистичный набор инструментов, главным из которых стал Processing. Я коснусь также технических подробностей работы с ним, реализации некоторых игровых фич, тонкостей публикации игры в различных Android-м…
С ума сойти. "Безумству храбрых поём мы песню", как говорится. У меня немало опыта с Processing (ещё с версии "1.сколько-то там"), но никогда не приходило в голову сделать на нём полноценный релизный продукт — всё же он для меня воспринимается исключительно как среда для разработки прототипов.
Тем не менее, поздравляю с завершенной разработкой и релизом!
Премного благодарен!