В этой, сравнительно объемной статье, я расскажу о своем длинном пути разработки видеоигры, для создания которой был использован относительно минималистичный набор инструментов, главным из которых стал Processing. Я коснусь также технических подробностей работы с ним, реализации некоторых игровых фич, тонкостей публикации игры в различных Android-м…
Понимаю, вероятно стоило часть статьи вытряхнуть на Хабр. Постарайтесь найти для себя интересный раздел по Вашим предпочтениям.