Создание низкополигональных моделей в стиле игр PS1 с помощью программы BlockBench

При создании простой игры, одной из моих основных целей было создание максимально оптимизированной игры для мобильных устройств. Меня особенно привлекала стилистика и эстетика игр с первой PlayStation. После исследования и анализа различных программ для 3D-моделирования, таких как Crocotile3D, Blender3D, Maya и 3DsMax, я решил попробовать Blockbenc…

Создание низкополигональных моделей в стиле игр PS1 с помощью программы BlockBench
2828

Но это не стиль ps1, это стиль 201X-202X 🤷‍♂️

9