Игроки запоминают персонажей, а не сюжет: почему сценаристам не стоит цепляться за трёхактную структуру

Во время игры пользователи сосредоточены на геймплее, поэтому не обращают достаточно внимания на историю.

Игроки запоминают персонажей, а не сюжет: почему сценаристам не стоит цепляться за трёхактную структуру
131