Процедурная генерация LOD-ов в Frostbite

В начале 2014 года команда Frostbite начала разработку собственной технологии для создания LOD(англ. Levels Of Detail — уровни детализации) моделей персонажей Bioware с квадратной сеткой(quad-based).

4949

Эх выложили бы ЕА код этой фичи на ГитХаб).

1
Ответить

у юнити есть плагины с процедурной генерацией лодов  с исходниками

1
Ответить

Ты хочешь 15к строк спагетти-С кода, написанного олмпиадником-второкурсником?

1
Ответить