Как решение есть потрясающий Rider от JetBrains, по сути единственный умный инструмент для работы в Unreal.
Visual Assist? Кто вообще пишет под анрил на плюсах в студии без него?
FRunnable! Кроссплатформенный абстрактный интерфейс потока в Unreal Engine! Бежим его гуглить в официальной документации и видим:
Ты всё равно его использовать не будешь для большинства задач. А если входишь в 0.1% подходящих то знаешь про него
И проблема многопоточности вообще в другом.
И что же мы выберем? Плюсы, куча ошибок, невнятный кодинг, отвратительная документация или гладкие стерильные блюпринты, которые такие приятные и удобные.
Там отличный удобный кодинг, и у тебя всегда сорцы под рукой. Я сомневаюсь что в аркейн сидят люди которые не могут разобраться в простейшей рефлексии.
А бп ужасны, и подходят только для конечных исполнителей типа лвлдизов, геймдизов, базовых визуальных реализаций и прочего.
У бп есть плюсы, но не в текущей реализации. То что ты говоришь возможно, только возможно, это то к чему пришли конвеерные китайцы, объединив lua\ts\и прочие языки с бп.
Их очень мало, потому что учиться движку без документации это дело титаническое, поэтому мы выигрываем со всех сторон.
Ничего там титанического нет, достаточно прочитать один раз про все фишки использования языка и уметь читать код.
В итоге получается редфолл.
Надо ничего не понимать вообще чтобы считать что редфолл на бп собирали, или чтобы считать что проблема редфолла вообще в этом. Там какой движок не возьми, нормальной игра не станет.
Visual Assist? Кто вообще пишет под анрил на плюсах в студии без него?
Visual Assist, как и райдер, стоит денег. И что же я выберу, плагин для вижака или отдельный иде, сделанный специально для анрила/юнити?
Ты всё равно его использовать не будешь для большинства задач. А если входишь в 0.1% подходящих то знаешь про него
Зачем вообще документация, если я всё и так знаю? Мне нужен внятный инструмент для мультипотока, в юнити есть собственная реализация, Job System.
Там отличный удобный кодинг, и у тебя всегда сорцы под рукой. Я сомневаюсь что в аркейн сидят люди которые не могут разобраться в простейшей рефлексии.
Насчёт сорцов согласен, я не прав что это не упомянул. Но насчёт аркейна это спорно. Там же сидят люди, которые выпустили подобный безжизненный проект в свет? Хотя его мертворожденность очевидна, но мы всё еще верим, что там сидят мегапрофессионалы, хотя на это не указывает ровным счётом ничего
А бп ужасны, и подходят только для конечных исполнителей типа лвлдизов, геймдизов, базовых визуальных реализаций и прочего.
БП удобны для тех кто в движок только вкатывается. Для таких людей плюсы будут максимально контр интуитивными, особенно по сравнению с шарпами в юнити
Надо ничего не понимать вообще чтобы считать что редфолл на бп собирали, или чтобы считать что проблема редфолла вообще в этом. Там какой движок не возьми, нормальной игра не станет.
Надо ничего не понимать чтобы утверждать что то настолько однозначно. Уверен бОльшая часть игры сделано на бп. Да и вообще, речь то не о бп и плюсах а о подходе
Как решение есть потрясающий Rider от JetBrains, по сути единственный умный инструмент для работы в Unreal.
Visual Assist?
Кто вообще пишет под анрил на плюсах в студии без него?
FRunnable! Кроссплатформенный абстрактный интерфейс потока в Unreal Engine! Бежим его гуглить в официальной документации и видим:
Ты всё равно его использовать не будешь для большинства задач. А если входишь в 0.1% подходящих то знаешь про него
И проблема многопоточности вообще в другом.
И что же мы выберем? Плюсы, куча ошибок, невнятный кодинг, отвратительная документация или гладкие стерильные блюпринты, которые такие приятные и удобные.
Там отличный удобный кодинг, и у тебя всегда сорцы под рукой. Я сомневаюсь что в аркейн сидят люди которые не могут разобраться в простейшей рефлексии.
А бп ужасны, и подходят только для конечных исполнителей типа лвлдизов, геймдизов, базовых визуальных реализаций и прочего.
У бп есть плюсы, но не в текущей реализации. То что ты говоришь возможно, только возможно, это то к чему пришли конвеерные китайцы, объединив lua\ts\и прочие языки с бп.
Их очень мало, потому что учиться движку без документации это дело титаническое, поэтому мы выигрываем со всех сторон.
Ничего там титанического нет, достаточно прочитать один раз про все фишки использования языка и уметь читать код.
В итоге получается редфолл.
Надо ничего не понимать вообще чтобы считать что редфолл на бп собирали, или чтобы считать что проблема редфолла вообще в этом. Там какой движок не возьми, нормальной игра не станет.
Visual Assist? Кто вообще пишет под анрил на плюсах в студии без него?
Visual Assist, как и райдер, стоит денег. И что же я выберу, плагин для вижака или отдельный иде, сделанный специально для анрила/юнити?
Ты всё равно его использовать не будешь для большинства задач. А если входишь в 0.1% подходящих то знаешь про него
Зачем вообще документация, если я всё и так знаю? Мне нужен внятный инструмент для мультипотока, в юнити есть собственная реализация, Job System.
Там отличный удобный кодинг, и у тебя всегда сорцы под рукой. Я сомневаюсь что в аркейн сидят люди которые не могут разобраться в простейшей рефлексии.
Насчёт сорцов согласен, я не прав что это не упомянул. Но насчёт аркейна это спорно. Там же сидят люди, которые выпустили подобный безжизненный проект в свет? Хотя его мертворожденность очевидна, но мы всё еще верим, что там сидят мегапрофессионалы, хотя на это не указывает ровным счётом ничего
А бп ужасны, и подходят только для конечных исполнителей типа лвлдизов, геймдизов, базовых визуальных реализаций и прочего.
БП удобны для тех кто в движок только вкатывается. Для таких людей плюсы будут максимально контр интуитивными, особенно по сравнению с шарпами в юнити
Надо ничего не понимать вообще чтобы считать что редфолл на бп собирали, или чтобы считать что проблема редфолла вообще в этом. Там какой движок не возьми, нормальной игра не станет.
Надо ничего не понимать чтобы утверждать что то настолько однозначно. Уверен бОльшая часть игры сделано на бп. Да и вообще, речь то не о бп и плюсах а о подходе
если кажется что я быкую прошу прощения, у вас очень интересный коментарий, но я не со всем согласен
Комментарий недоступен