Возможно странно писать первый пост с рассказом о провальном проекте, но с моей точки зрения на любую неудачу можно смотреть по разному, и даже относиться к этому, как к самому лучшему опыту на будущее.
Разработка игры - это не только написание кода, но и тестирование, плейтесты, сбор комьюнити, маркетинг и куча других вещей, совокупность которых и даст результат положительный
Мне кажется, тут написанием кода едва ли попахивает