Пять нарративных идей для психологического триллера — на примере игры End of Despair

Над которой я, собственно, и работаю.

133133

Звучит классно, добавил.
Вам там QA не нужны? :)

2

QA != играть и репортить случайно встреченные баги. Ну так, на всякий случай. А то часто люди вот так «а вам не нужны тестеры?», а потом оказывается сюрпризом для них, что это не просто поиграть пару раз в неделю по полчаса надо...