В своём небольшом пет-проекте я вдохновился идеей реализовать свою систему паркура. Что такое паркур? Паркур – скоростное перемещение и преодоление препятствий с использованием прыжковых элементов. Главная проблема, которую надо решить: персонаж должен уметь не только прыгать и бегать, но и взаимодействовать с препятствиями. Лучшим примером паркура…
Лучшим примером паркура в играх от первого лица это бесспорно Mirror’s Edge.Не соглашусь, Mirror’s Edge скорее был первой годной игрой про паркур, а вот на сегодняшний день первое место - это Dying Light.
Те, кто проходил там испытания ловкости на время не дадут соврать.
Если рассматривать его для выполнения игровых задач - да.
А по ощущениям все же Mirror’s Edge лучше.