Far Cry Primal. Дизайн игрового пространства
Far Cry Primal. Дизайн игрового пространства
5252

"Сходства в процессе прохождения не ощущается, но такому гиганту как Ubisoft за это копирование, на мой взгляд, должно быть стыдно."***
- Делаешь игру про то, что было на земле, где происходили события фаркрая4 - 10 тысяч лет назад.
- Специально состариваешь ландшафт и меняешь русла рек, чтобы можно было примерно представить геологические изменения.
- Налетает экзберд-Татьяна и стыдит твою команду за копирование

52
Ответить

Комментарий недоступен

13
Ответить