Стилизуем готовые модели под полигональный Low Poly в Maya + UE4
Рестайлинг
3333

Комментарий недоступен

1
Ответить

Нет, наш моделлер любит сабстанс, а мне например привычно в блендере UV развертку на атлас с готовыми цветами натягивать
Однако в сабстансе в общем то тот же результат был за 20 минут, а в блендере за час
Если говорить не про полигональный стиль, то сабстанс - пожалуй лучший инструмент для текстурирования
Вот пример довольно быстрой работы в сабстансе от нашего моделлера

2
Ответить

Если речь про трудоустройство в геймдев, то да.

1
Ответить