«Однажды SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры

Перевод большого материала с сайта Gamasutra о выкуренных сигаретах, нервных срывах, выпитых чашках кофе и бедах с железом.

«Однажды SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры
70

"Вы могли подумать, что я стану рассказывать о потрясающем управлении или революционной графике. Однако я не считаю, что мы успешно реализовали эти аспекты Deadly Premonition"

Ебать, он еще и сомневается.

15
Ответить

Это просто японская манера высказываться, без твердых утверждений. Мало ли, вдруг кому-то управление с графикой в DP зашли, зачем обижать поклонников?

6
Ответить