Каждая ролевая игра, которую мы создали, на старте казалась невозможной. У нас ушло пять лет на «Ведьмака», нам пришлось написать свой движок, чтобы закончить «Ведьмака 2», а потом мы с нуля переизобрели свой подход к разработке игр, чтобы выпустить «Ведьмака 3».
Когда мы начинаем длинный путь по созданию чего-либо, мы знаем, где конечная точка, и знаем, что если что-то кажется невозможным, не факт, что оно таковым является. И, как выясняется, обычно почти всё можно реализовать, нужно просто много веры, преданности и духа.
Такой подход к созданию игр не для всех. Он часто требует от людей попытку «изобрести колесо заново» — даже если они думают, что оно отлично работает. Но вы знаете что? Мы уверены в том, что изобретение колеса в каждый чёртов раз помогает сделать лучшую игру.
Это то, что способствует рождению инноваций и даёт нам возможность говорить о том, что мы усиленно работали над чем-то, и мы думаем, это стоит ваших с трудом заработанных денег. Если вы создаёте игры по принципу «и так сойдёт», вы не выйдете из зоны комфорта. А именно за её пределами и происходит вся магия.
у них очень профессиональный пресс-секретарь! Так развернуть минусы в плюсы, да еще и напомнить о высших целях — это просто браво!
Есть замена Пескову, а то он только и может, что "обращайтесь в компетентные органы" .
Это точно, лучшего ответа и придумать было нельзя
Черчильский подход.
не так уж профессионален, если он месяц готовил это обращение
Лол, сейчас он там работает лучше всех!
Ну как "так"... Как обычно.
"Как же вы так операцию спланировали, что во время проведения столько народу полегло?" -- "Это было опасное дело, не каждый бы справился, вы смеете упрекать наших бравых героев?!"