Предположим, что ты - Junior Game Designer. Ты только начинаешь свой путь, а студия, в которую ты пришел, сразу отправляет тебя в бой - сражаться с реальными задачами. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой? Где украсть данные о референсных проекта…
Пост интересный, но, на мой взгляд, Фигму лучше отнести в пункт рядом с Adobe XD - Фигма не заточена под сложную работу с растром, но отлично подходит для интерфейсов, анимаций, переходов и т.д. (В общем под всё то же самое, что и XD).
Спасибо за комментарий) Думаю, что действительно так и надо было сделать)