Клише в разработке игр, которые мы даже не замечаем — мини-карта

В современных играх зачастую можно увидеть устоявшиеся элементы игрового дизайна и разработки, которые рядовому игроку во время прохождения обычно кажутся обязательной и неотъемлемой частью игры. Мы часто не обращаем внимания и не задаёмся вопросом, например, "А нужна ли этой игре мини-карта?".
С мини-карты я бы и хотел начать серию статей про клише…

​Удобная система дорог в The Witcher 3: Wild Hunt
214214

Разработчикам и дизайнерам миникарт надо хотя бы пройти мини курс по картографированию и топографии. Потому что в такой игре как Вар оф танкс на миникарте ни хрена не понятно, где высоты, где препятствия, а где низины.

Ответить