Дизайнеры из Gearbox расскажут как создавался Borderlands 3
88

— Ну короче вот тут была проблема: когда всё взрывалось нахер, игрок ещё что-то мог увидеть на экране, и даже понять, что происходит. Поэтому мы сделали вот эти молнии толще, а вот этот эффект теперь играет полминуты после смерти врага.

Ответить