Довольно странно, но Danger Zone хороша именно тем, как она ограничивает игрока. Несмотря на всю заботу, вложенную в проект, он сделан за небольшие деньги и именно поэтому его действие происходит в пустой камере для краш-тестов. Впрочем, именно благодаря этому в игре возможны мосты в никуда, лабиринты и тропинки из бонусов, которые ведут к более сложным вызовам.
Сложно судить о геймплее и дизайне уровней по такому трейлеру, но модель повреждений выглядит ужасно даже года для 2007го.
и эти ужасные искры
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
проведёнными издательство Electronic ArtsИсправьте, пожалуйста, ошибку.