Я вообще не понимаю людей, которые жалуются на переносы релиза. Чего они хотят? Получить плохую оптимизацию, например, а потом ныть, что конвейер запустили и не доработали? Подождать лишний месяц-два, да даже полгода, это ведь вообще так рушит ваши планы на жизнь, да?? Нет?
"Планировалось, что строительство (Сиднейского оперного) театра займет четыре года и будет стоить семь миллионов австралийских долларов. Однако опера строилась целых четырнадцать лет и обошлась в 102 миллиона долларов."
как бы это аксиома проектов сложнее домашнего задания - будет либо перенос сроков и перерасход ресурсов (что одно и то же для проект-менеджера), либо релиз с сильно порезанным функционалом
добро пожаловать во взрослый мир по-настоящему - мир, в котором надо понимать и трезво оценивать реализацию проектов
agile - это общее название для разных гибких методов разработки... Некоторые из этих методов подразумевают разработку до момента "пока не понравится" с бесконечным количеством итераций..цель таких методик хоть как то это организовать этот процесс и уменьшить время между итерациями.
Как пример Blizzard которым не нравился их TITAN (ММО шутер ) из игры взяли лучшее и сделали Overwatch =)
И игра Vrobot когда планировали сделать сити билдер в VR , а что получилось можете глянуть на youtube
В этом плане нравится подход Безесды, которая аносирует свои игры максимум за год до релиза. Фолаут 4 вообще менее чем за пол года кажись до релиза был анонсирован.
Основная проблема что анонсируют за 5 лет до выхода и ещё потом ещё на 5 лет переносят.
Пусть лучше переносят, чем выпускают сырой продукт. Сложно себе представить условный Call of Duty в Early Access Стима.
Я вообще не понимаю людей, которые жалуются на переносы релиза. Чего они хотят? Получить плохую оптимизацию, например, а потом ныть, что конвейер запустили и не доработали?
Подождать лишний месяц-два, да даже полгода, это ведь вообще так рушит ваши планы на жизнь, да?? Нет?
Комментарий недоступен
"Планировалось, что строительство (Сиднейского оперного) театра займет четыре года и будет стоить семь миллионов австралийских долларов. Однако опера строилась целых четырнадцать лет и обошлась в 102 миллиона долларов."
как бы это аксиома проектов сложнее домашнего задания - будет либо перенос сроков и перерасход ресурсов (что одно и то же для проект-менеджера), либо релиз с сильно порезанным функционалом
добро пожаловать во взрослый мир по-настоящему - мир, в котором надо понимать и трезво оценивать реализацию проектов
Agile? Нет, не слышали.
Так игровые студии и так на Agile...именно поэтому можно бесконечно разрабатывать =)
Ну если я правильно понимаю agile, то с ним никакой описанный выше «блокинг» не должен возникать.
agile - это общее название для разных гибких методов разработки...
Некоторые из этих методов подразумевают разработку до момента "пока не понравится" с бесконечным количеством итераций..цель таких методик хоть как то это организовать этот процесс и уменьшить время между итерациями.
Как пример Blizzard которым не нравился их TITAN (ММО шутер ) из игры взяли лучшее и сделали Overwatch =)
И игра Vrobot когда планировали сделать сити билдер в VR , а что получилось можете глянуть на youtube
В этом плане нравится подход Безесды, которая аносирует свои игры максимум за год до релиза. Фолаут 4 вообще менее чем за пол года кажись до релиза был анонсирован.
Комментарий недоступен
Если ты любитель полуфабрикатов, то ранний доступ к твоему распоряжению.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Может зря?
Лучше бы ее доделали или вовсе не выпускали.