Гейб Ньюэлл о пиратстве в 2011 году

На фоне жарких дискуссий о пиратстве захотелось вспомнить легендарную цитату не менее легендарного человека.

Гейб Ньюэлл о пиратстве в 2011 году

На дворе 2011 год. Аналитики продолжают пророчить смерть PC-геймингу. Но почему-то вопреки всем прогнозам лучших экспертов очень стремительно набирает обороты мастодонт, которого сейчас уже крайне проблематично кому-то обогнать — Steam. Да, он существовал и раньше, но имено рубеж 00-х и 10-х стал тем моментом, когда цифровая дистрибуция окончательно захватила рынок PC. И получилось это не потому, что Valve разработали какой-то сверхитрый DRM, заставивший всех Васянов с тогда еще Торрентс.ру покупать игры. Причиной успеха стал сам подход.

В ноябре все того же 2011 года сооснователь и бессменный ру��оводитель Valve Гейб Ньюэлл дает интервью The Escapist. И вот, что он говорит:

На наш взгляд, существует фундаментальное заблуждение о пиратстве. Пиратство — это почти всегда проблема сервиса, а не цены. Если пират предлагает продукт, доступный по всему миру, 24/7, который можно приобрести не вставая из-за компьютера, а легальный распространитель заявляет, что продукт имеет региональные ограничения, выйдет в вашей стране спустя три месяца после релиза в США и будет продаваться только в розничных магазинах, то сервис пирата более ценен.


Перед выходом на российский рынок нам все говорили, что Россия — пустая трата времени, потому что все просто будут пиратить наши продукты. А сейчас — Россия скоро станет крупнейшим рынком Steam в Европе.


Успех приходит, когда и потребители, и партнеры (Activision, Take 2, Ubisoft и т.д.), чувствуют, что получают пользу от этих сервисов и что они могут доверять нам, что мы не будем злоупотреблять нашими отношениями с ними.

Гейб Ньюэлл

Конечно, контекст немного изменился. Сейчас физическая дистрибуция и региональные ограничения на PC не воспринимаются всерьез. Но сама суть проблемы пиратства остается неизменной. И эта суть не в том, что люди хотят бесплатно. Суть заключается в том, что многие люди не чувствуют, что отдавать приличный процент своей зарплаты за игру стоит того сервиса, который дает им лицензионная копия. Поэтому эффективная борьба с пиратством — это не DRM и микротранзакции, снижающие ценность официального сервиса. Эффективная борьба с пиратством — это создание более выгодного для потребителя сервиса.

И вопрос морали тут практически не должен стоять. Для крупного издателя реальная (а не высосанная из пальца для судебных исков) недополученная прибыль от даже десятков тысяч пиратов находится в пределах статистической погрешности. Для инди-разработчиков же куда важнее, чтобы об их игре знали в принципе, а покупатели, если они есть в этой нише и продукт действительно качественный, найдутся.

1.5K
500 комментариев