К 1992 году, когда вышла
Kirby's Dream Land, Сакураи исполнилось
всего 20 лет и тогда разработчик посчитал, что подобный формат программирования практикуют в игровой индустрии. По его словам, нестандартный подход к написанию
кода позволил внести в игру несколько улучшений и оптимизировать работу с
данными. Разработчики сумели добиться очень плавного движения героев на экране Game Boy.
Неудобный ввод привел к тому, что семь раз думали головой прежде чем один раз кодили.
Хм...
То есть здесь то же, что и в превью...
Можно было кодить жопой.
Да и сейчас так кодят чаще всего.