Вопрос про эстетику, рендеринг и производительность в оригинальной Half-Life
Какой скриншот вам нравится больше?
Я ничего не понимаю в разработке и технологиях, но интересно: почему у Software рендера максимальное разрешение ограничено на 1440x900, а у OpenGL оно не ограничено?
И почему у Software сильно ниже производительность? Там, где OpenGL стабильно держит 100 FPS, Software может просесть до 40-50.
44 комментария