Мобилки для длительного перелета ✈️
На днях летел из Чэнду в Питер девять часов и если обратный маршрут был ночью, то тут, днем, надо было подстелить какое-то развлекалово. Одними книжками сыт не будешь, особенно учитывая, что 80% времени свет в слоне выключен, а рядом дремлет бабка без маски для сна и бухтит на включенную лампу.
Короче, скачал Dredge на свой iPhone 13. Для такой игры не дешево - 26 баксов в турецком апсторе. Тот же RE2 Remake стоит всего 9.
Не прогадал, залип на всю дорогу, вполне душевная индюшатина, такой минималистичный Snowrunner, но про рыбака, а не про грязь. Катаешься по морю, ловишь рыбку, лутаешь хлам и продаешь в поселениях, где прокачиваешь лодку, покупаешь удочки для поимки ранее недоступных видов.
В игре есть какой-то сюжет и простенькие персонажи с диалогами (даже русский язык), чего я не ожидал. Представлялось как медитативные поплывушки с абстрактным нарративом. Еще удивило, что мистический аспект тут чуть ли не ведущий, например ночь опасна конкретно из-за лавкрафтианских ужасов и это база геймплея. Наблюдая со стороны за Dredge, мне казалось что такие моменты где-то на третьем плане или вообще в качестве пасхалок.
Сама ловля выглядит как запуск генератора в Dead by Daylight, но концепция «кручения» разная у каждой рыбы, безделушки или полезного материала для крафта. Все что добыто, загружается в трюм методом тетриса, где ячейки также занимаются удочками, двигателями и другими штуками. И тут единственный недостаток портирования - что инвентарь, что QTE можно было сделать значительно крупнее. А вот очевидное достоинство порта на iOS в том, что одна и та же купленная копия запускается как на iPhone, iPad, так и на MacBook с синхронизацией сохранений.
Помимо серии GTA, на iPhone перенесено много других комплексных игр, та же потрясающая Dead Cells, скоро вон заплеванный Prince of Persia появится. Но в шутеры и рогалики играть не комфортно, кнопок много, их тяжело в моменте нащупать, да и пальцы постоянно закрывают экран. Потому для следущего перелета, ожидаю в комментах рекомендации по проектам не с однокнопочным геймплеем, но и не с усложненным по меркам мобилок.