Шедевры в видеоиграх. Как их определить?
Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.
Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.
Люблю эти примеры со сравнениями.
Аналогия плохая. Болт это простейший технический объект выполняющий определенную функцию, а самолёт – уже составная система из предметов и механизмов. Такую аналогию тяжело применить к играм как к явлению, в особенности к их жанрам и различиям, которые их определяют
По большому счёту, самолёт это тоже объект, выполняющий определённую функцию.
Про простейшесть болта это дилетантский взгляд, это тоже, как правило — составная система имеющая несколько (а если докопаться, то и немало) свойств.