Frame Generation: будущее гейминга или маркетинговый трюк?

NVIDIA продолжает развивать Frame Generation — технологию, которая поднимает FPS без дополнительной нагрузки на видеокарту. Впервые представленный в DLSS 3, этот метод уже начал менять индустрию, но что нас ждёт дальше?

3

Отклик. В быстрых играх движения становятся немного отстранёнными — будто управляешь не своим персонажем.Не ощутил. В киберпанке с трассировкой 40фпс. С фреймгеном 70 - целиться легче что с мыши что с геймпада. Никакой задержки не чувствую
Артефакты. Иногда можно заметить странные искажения, но в динамике на них редко обращаешь внимание.Не видел

1

Я редко, но ловил, как раз в киберпанке, но справедливости ради я грузил видюху сверх ее нормы, например включал path tracing, хотя в настройках сказано минимум 4070ti

В КП у меня были выше значения. Но FG позволил мне переключиться с DLSS баланс на качество. При игре на клавамыши при этом весьма отзывчивое управление. А вот артефакты все же есть. Самые сильные на границе света и тьмы при изменяющемся источнике света по краям экрана/зоны можно словить артефакты смотря на землю под ноги. Да при трассировки пути. Но да таких мест где этот глюк воспроизводится не много.