Frame Generation: будущее гейминга или маркетинговый трюк?

NVIDIA продолжает развивать Frame Generation — технологию, которая поднимает FPS без дополнительной нагрузки на видеокарту. Впервые представленный в DLSS 3, этот метод уже начал менять индустрию, но что нас ждёт дальше?

Кадры из воздуха, но не просто так

FG работает так: рендерится один реальный кадр, а следующий генерируется алгоритмами. В результате нагрузка на GPU практически не меняется, а вот FPS растёт.

Но есть нюансы:

  • Отклик. В быстрых играх движения становятся немного отстранёнными — будто управляешь не своим персонажем.
  • Артефакты. Иногда можно заметить странные искажения, но в динамике на них редко обращаешь внимание.

В киберспорте технология пока не нужна (и вряд ли будет востребована в ближайшее время). А вот для синглов — уже вполне рабочее решение. Только вот вопрос: это реальная эволюция рендеринга или просто попытка скрыть ограниченность железа?

Гейминг будущего или временный костыль?

Честно говоря, пока это больше похоже на затычку. Графика становится всё сложнее, требования растут, а видеокарты уже превратились в огромные кирпичи с трёхвентиляторным охлаждением. Тянет ли железо честные FPS? Не всегда. Вот и появляются такие решения.

Но если пойти дальше… что если через несколько лет вообще вся графика будет дорисовываться ИИ? Уже не "сыграть на максималках", а "получить идеальную картинку", где традиционный рендеринг заменится генерацией изображения в реальном времени.

Frame Generation — это логичный шаг вперёд, который уже меняет представление о плавности картинки. Пока что он остаётся инструментом для комфорта в сингловых играх, но со временем такие методы могут стать стандартом. И тогда воспринимаемая плавность будет важнее, чем её техническая «честность». Как и любая новая технология, FG вызывает вопросы, но его развитие показывает, что будущее графики уходит в сторону ИИ-дополнений, а не чистой мощности железа.

Ещё добавлю, что, например, катать в Marvel Rivals с генерацией на rtx 4070 в ультра-настройках с dlss качество в 3440×1440 в 100-120 FPS — очень даже комфортно.

3
22 комментария