Рынок перенасытился и “чистокровным” хоррорам пришлось эволюционировать, как, например, серии Resident Evil. В четвертой части игры, вышедшей в 2005 году для консоли Nintendo Gamecube, создатель оригинальной игры Синдзи Миками отошел от привычных элементов серии. Камера перестала быть фиксированной, а динамика игры увеличилась в пользу экшена. Resident Evil 4 стала хитом и повлияла на многие вышедшие в последующие годы боевики, которые заимствовали новомодную камеру с видом “из-за плеча”. Но, в то же время, нововведения негативно повлияли на атмосферу выживания и ужаса. Дальнейшие игры серии также содержали всё меньше хоррор-элементов, смещая акцент на продолжительные перестрелки и кооперативное прохождение