Киберспортивная игра 2016 года: следующая большая сенсация
Новые игры, из которых (возможно) получится хороший киберспорт.
Если говорить о лучшем киберспорте в 2016 году в принципе, то выбирать придётся из старых претендентов. Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends — всё ещё лидеры, как по числу зрителей на ключевых турнирах, так и по призовым фондам.
И их как лидеров преследуют свои болезни. Разработчики League of Legends, Riot, продолжают удерживать монополию на большой киберспорт. И не всегда всё гладко. Например, перед самым чемпионатом мира Riot выпустили патч, перетряхнувший правила игры, и вынудивший игроков в спешке перестраиваться и искать новые стратегии вместо того, чтобы сфокусироваться на тренировках.
Dota 2 и CS:GO обходятся без централизованной системы лиг, и там боль своя. Так, грызня американской PEA и европейской WESA со всеми остальными — вероятно, одна из главных эпопей в Counter-Strike, переходящих на 2017 год. Обе позиционируют себя как организации, защищающие интересы игроков, но в первую очередь это конкурирующие лиги, которые стараются удерживать у себя бренды команд и права на трансляцию, и не слишком приветствуют появления в структуре команд извне.
На фоне продолжает себя неплохо показывать Hearthstone, StarCraft 2 дальше закрепляется не как мейнстримный киберспорт, а как нишевая игра для сверхэнтузиастов. Нашли места прошлогодние Rainbow Six: Siege и Rocket League — по этим играм действуют небольшие, но точно заслуженные лиги. А вот Heroes of the Storm отлично показывает себя как игра, но как зрелище становится всё менее и менее заметной.
Если хотите еще немного об установившихся киберспортивных дисциплинах, посмотрите подборку лучших киберспортивных моментов прошлого года. А теперь к новым играм. Какие новинки могут лучше всех вписаться в сложившуюся картину?
О мобильном киберспорте уже сказали в тексте о мобильных играх года, здесь суммируем. У мобильного киберспорта большое пространство для роста — на телефонах и планшетах в 2016 играло больше двух миллиардов человек. С другой стороны, захватить всю эту публику не получится, потому что мобильные игроки в среднем не так вовлечены в сообщества. Но примеры Vainglory и, в куда большей мере, Clash Royale показывают, что работать там есть с чем.
Тем более, настоящий подъем сейчас происходит в регионе, которому многие у нас отчего-то до сих по не придают особого значения — в Китае. Там играют в игры, о которых за пределами страны никто толком не слышал (Crisis Action? Bomb Man?), что не мешает аналитикам прогнозировать мобильному киберспорту в регионе рост оборота до 2,6 миллиардов.
Есть еще один сорт киберспорта — файтинги. Для них год прошел хорошо. Даже несмотря на то, что файтинговое сообщество FGC кичится своей «душевностью» и привыкло устраивать большие турниры в скромных конференц-залах, это не помешало впервые провести финалы своего главного турнира — EVO — в огромном пространстве Mandalay Bay Event Center на 12 тысяч мест.
На EVO 2016 без эксцессов и неожиданностей дебютировала Tekken 7. А вот Street Fighter V приняли неохотно, даже не учитывая сырой домашний релиз. Мало кто нашел для себя ответ: если есть более полная и продуманная четвертая часть, зачем бросать её и переходить на пятую? Однако выбора не было: Capcom сняла четвёртую часть с турнира, а Street Fighter всё же — всегда самая популярная дисциплина. Теперь игра заходит на второй сезон — возможно, со следующими обновлениями проблемы решатся.
А вот Pokken Tournament — наполовину Pokemon, наполовину Tekken — неожиданно собрала вокруг себя небольшое, но очень довольное сообщество. То, что поначалу казалось игрой в «камень-ножницы-бумага» на две с половиной кнопки, в итоге проявило себя как глубокий и отлично сбалансированный турнирный файтинг.
Мнение эксперта
Никита Бокарёв, руководитель медиа-направления ESforce Holding
-
В 2016 году киберспорт продолжил расти. Расписание международных турниров стало очень плотным. Почти каждый месяц проходит какой-нибудь мировой чемпионат по Counter-Strike, Dota 2 или League of Legends. Увеличились призовые, выросла аудитория — причем как на трансляциях, так и в офлайне. В России киберспорт тоже на подъёме. Мы, например, провели два крупнейших в России турнира по Dota 2 и CS, весной открываем Yota Arena.
Плюс ко всему, киберспорт в России признали официальным видом спорта. Это происходит не в первый раз и вообще скорее формальность, но и это событие привлекло к киберспорту дополнительное внимание больших СМИ. Гораздо больше о признании киберспорта говорит другое: за этот год десятки профессиональных футбольных клубов по всему миру завели киберспортивные составы. В основном они подписали контракты с профессиональными игроками в FIFA, но некоторые клубы пошли ещё дальше — например, в League of Legends.
В то же время игроки из СНГ явно готовы к новым достижениям. Новый состав Virtus.pro по Dota 2 уже прописался в фаворитах всех турниров. Команда Albus NOX пробилась на чемпионат мира по League of Legends. Россиянин Pavel стал чемпионом мира по Hearthstone на Blizzcon — причем в финале соперничал с игроком из Украины.
Учитывая все позитивные изменения в нашем регионе, думаю, что в 2017 году киберспорт в СНГ станет ещё больше — как в плане турниров, так и в плане спортивных достижений.
Киберспортивная игра года — Overwatch
Сразу: как у зрелища у Overwatch пока достаточно проблем. Зрительский режим пока далеко не идеальный — если не понимаешь игру, происходящее сливается в кашу. Баланс штормит: разработчики сначала настаивали, что на карте может быть хоть пять Трейсер, хоть восемь Мэй, а потом увидели, что в турнирах берут скучные композиции вроде «два Уинстона, два Жнеца, Лусио и Мерси», потому что они самые эффективные. В итоге — откатили, но находить одни на всех оптимальные комбинации киберспортсменам это пока не мешает.
Blizzard, возможно, слишком усердно фокусируются одновременно на киберспорте и казуальной игре вместо того, чтобы сделать упор на что-то одно.
Но все остальное для Overwatch сложилось как надо.