Для чего разрабы подгоняют игрока, через реплики напарников или статистов? Допустим, я оказываюсь впервые на локации, хочу всё обследовать, хожу-брожу, а в это время нпс заводит пластинку: "Эй, [name] пойдем. Не стой [name], пора идти. Эй, [name]! Выход там".
Потому что геймдизайнер хочет что бы игрок не застаивался на месте, и при этом в какой момент нужна будет подсказка никто разбираться не хочет.
Ну и вот... лепят дешево и сердито, т.к. зачем парится.
p.s.: мне доставляют случаи когда геймдизы сами не определились чего хотят, и подгоняют игрока в комнате с головоломками или коллекционными предметами.
, чтобы