Поиграв ряд современных "экзов" Сони на ПК, я наконец-то уверовал
В то, что хейтеры сони были в целом правы.
Мыльное кинцо про стелс в кустах - действительно этот стереотип не просто так появился. Слишком много игр сделаны по одним и тем же лекалам, предлагая одни и те же механики.
Игры от сони поражают графикой и оптимизацией. Сперва. Но очень быстро небольшое размытие начинает раздражать, как соринка в глазу. Настройками это не фиксится.
Игровые условности напрягают вплоть до белого каления и рейдж квита. Самый яркий пример - гадавар. Великий бог, могущий расколоть гору, не может перешагнуть через кучку мусора, чтобы взять секретик в прямой видимости на открытой местности, залитой солнцем. Геймдизайн отдан в жерту сюжетности.
Сюжеты да, ебут. Они очень интересные! Жаль лишь, что геймплей в них лишний - он душит и мешает пройти игру до конца.
Кажется, что игры сони теперь предназначены для усталых заводчан, которым нужно после работы развалиться на диване и, посасывая пивко, не спеша нажимать Х, чтобы выиграть. Нет, не будто что-то плохое, каждому своё; но желающих купить плойку я бы всё же отговорил - уж лучше ПК+геймпад, потому что иногда всё же хочется разнообразия, желательно без необходимости инвестировать существенный процент от зарплаты с сомнительной перспективой возврата игры.
Причина тряски? Разочарован. Настолько сильно, что решил высрать этот пост. Ожидаю от Сони большего. И в целом крупные игровые компании с большими бюджетами должны создавать крутые инновационные игры, ведь кто, если не они?.. А вот кто - инди блять разработчики. В жизни бы не подумал, что из графонорожденного адепта ААА-экшенов я буду дропать тайтл за тайтлом, предпочитая проводить сотни часов в странных инди, на которые бы раньше даже ради рофлов не посмотрел.