Если совсем уж серьезно, то даже сейчас с простенькой интерполяцией это добавляет адовейший инпут лаг. Если там нейросеть задействовать, то это вообще караул. Ну и даже если делать интерполяцию между двумя кадрами мгновенно, то все-равно будет инпут лаг, и чем меньше фреймрейт в исходнике тем сильнее лаг.
Скоро все смогут играть на своих вёдрах в 480 FPS.
А если серьёзно, то телевизоры уже давно научили отрисовывать промежуточные кадры, причём в реальном времени.
Комментарий недоступен
"Скоро все смогут играть на своих вёдрах в 480 FPS."
Вообще не в тему.
Нет, в теликах деревянный Frame Blending и он ужасен. Тут качественно другой уровень.
В играх такое использовать нельзя, т.к. данный процес замедляет прорисовку кадра
Комментарий недоступен
"Скоро все смогут играть на своих вёдрах в 480 FPS":
"несмотря на то, что для обработки видео ей требуется больше времени, чем на нативную съёмку"
Если совсем уж серьезно, то даже сейчас с простенькой интерполяцией это добавляет адовейший инпут лаг. Если там нейросеть задействовать, то это вообще караул.
Ну и даже если делать интерполяцию между двумя кадрами мгновенно, то все-равно будет инпут лаг, и чем меньше фреймрейт в исходнике тем сильнее лаг.