NVIDIA научила ИИ «замедлять» любое видео, симулируя эффект ускоренной съёмки

Полученные кадры почти не уступают результатам работы дорогостоящих камер.

188188

Скоро все смогут играть на своих вёдрах в 480 FPS.

А если серьёзно, то телевизоры уже давно научили отрисовывать промежуточные кадры, причём в реальном времени.

23
Ответить

Комментарий недоступен

90
Ответить

"Скоро все смогут играть на своих вёдрах в 480 FPS."
Вообще не в тему.

13
Ответить

Нет, в теликах деревянный Frame Blending и он ужасен. Тут качественно другой уровень.

9
Ответить

В играх такое использовать нельзя, т.к. данный процес замедляет прорисовку кадра

6
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

"Скоро все смогут играть на своих вёдрах в 480 FPS":
"несмотря на то, что для обработки видео ей требуется больше времени, чем на нативную съёмку"

1
Ответить

Если совсем уж серьезно, то даже сейчас с простенькой интерполяцией это добавляет адовейший инпут лаг. Если там нейросеть задействовать, то это вообще караул.
Ну и даже если делать интерполяцию между двумя кадрами мгновенно, то все-равно будет инпут лаг, и чем меньше фреймрейт в исходнике тем сильнее лаг.

Ответить