Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans.

Использование сканов при создании стилизованных персонажей
5656

Ну сейчас хоть проще это сделать, на али продается огромное количество 3d сканеров, и за относительные копейки

1
Ответить

Осталось только найти пьяного прямоходящего кита...

9
Ответить