Дальше пошла жара. За первые два месяца игра мутировала из «простенькой ВН» в «ОМГ 25+ часов чтения». Казалось бы, мы снова в дерьме, ведь объём графики должен был вырасти кратно! Но нет! Это был тот редкий случай, когда наш же идиотизм нас и спас – увеличив объём, мы пересмотрели подход к графике. Сцены в игре стали использоваться не на каждый чих (было примерно 1 на 5 минут игры в среднем), а только в действительно интересных ситуациях (что, впрочем, не помешало придти к количеству 100+ сцен на 25 часов игры). В результате при сильном росте числа игровых событий и, как следствие, игрового времени, мы почти не изменили первоначальный финансовый план.