Некоторые местные боссы и сами не прочь пострелять, потому стычки с ними выглядит, как состязание на точность и уклонение. Ты держишься на расстоянии, уклоняешься от выстрелов, ждёшь пока противник начнёт перезаряжаться или побежит на таран и откроется, чтобы наказать его очередью из автомата. Получается сражение, в котором вы с неприятелем ловите друг друга на ошибках.
"Стереотип 2: враги, атакующие издалека, беззащитны вблизи"
А ещё можно вспомнить титанитовых демонов, ирритильских ведьм и дохера кого ещё.
Проблема в том, что у игры одна идея «DS с пушками», всё, больше там нет ничего. Дизайн локаций, звук, ощущение стрельбы, управление, всё на таком паршивом уровне, что лучше уж я буду из лука в первом DS стрелять.
Как Gothic разрушает стереотипы о Morrowind
Кто нибудь, намекните разработчикам, что Souls-игры любят не только за геймплей. Можно попробовать из них и что нибудь еще "позаимствовать".
А за что ещё? Атмосферу безысходности? Проработанный lore? Основа — всё равно геймплейные механики.
Doom тоже любят не только за перспективу и возможность стрелять. Но вот дела, что-то никто не ноет, что шутеров с демонам и адом мало.