«Обвиняя видеоигры в массовых убийствах, политики подвергают детей опасности»

По мнению учёных-психологов, ложные заявления о вреде игр опасны для общества.

Комментируя вооружённое нападение на школу во Флориде, губернатор Кентукки Мэтт Бевин обвинил видеоигры в повышении детской агрессии. Такие заявления не только ложны и безосновательны, но и опасны для общества, как считают профессоры психологии Патрик Марки (Patrick Markey) из университета Вилланова и Кристофер Фергюсон (Christopher Ferguson) из Стетсонского университета — авторы книги «Моральный бой: почему война с видеоиграми неправильна» (Moral Combat: Why the War on Video Games Is Wrong).

«Обвиняя видеоигры в массовых убийствах, политики подвергают детей опасности»

Как отмечают учёные, Бевин повторяет слова небольшой группы «исследователей видеоигр», которые однажды выступали перед Конгрессом, заявляя, что «от 10 до 30 процентов насилия в обществе спровоцировано жестокими медиа».

Они же публиковали колонки с призывами усилить контроль над жестокими видеоиграми ради защиты населения и утверждали, что игры наносят почти такой же вред здоровью людей, как курение и рак лёгких.

Но на деле данных, подтверждающих эти слова, нет. Большая часть исследований связи между агрессией и видеоиграми касается повседневных проявлений агрессии. В них сыгравшему в шутер или файтинг человеку предлагают, например, напугать других громким неприятным звуком или дать острый соус тому, кто не любит острую еду.

Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII

Результаты экспериментов разнятся, какие-то подтверждают связь, какие-то нет. В любом случае, как считают Марки и Фергюсон, острый соус и громкие звуки вряд ли могут указывать на предрасположенность человека к массовому убийству.

Глядя на обеспокоенность политиков относительно этого вопроса, можно решить, что жестокие игры повышают агрессию где-то на 40-50 процентов. Скептики предположили бы, что эффект составляет около десяти процентов. Ничего подобного. В среднем подобные исследования выясняют, что агрессия повышается на 0,4 процента. Недавние эксперименты показывают, что это значение стремится к нулю.

Патрик Марки и Кристофер Фергюсон, учёные

Более того, при изучении реальных случаев массовых убийств в школах Секретная служба США узнала, что только 20 процентов стрелков играли в видеоигры. Эти люди интересуются жестокими играми гораздо меньше, чем почти все остальные школьники.

Dishonored
Dishonored

Также было обнаружено, что в странах, в которых потребляется больше игр, жестокие преступления совершаются реже. Месяцы, когда люди играют в видеоигры, безопаснее, чем те, когда люди выходят на улицы. Во время релиза таких жестоких игр, как Call of Duty и Grand Theft Auto, количество убийств снижается.

Патрик Марки и Кристофер Фергюсон, учёные

По словам Марки и Фергюсона, только 10-15 процентов учёных верит в связь между играми и жестокостью в обществе. При этом отношение исследователя к играм прочно связано с возрастом: чем старше учёный, тем выше вероятность, что он считает видеоигры вредными.

В 2013 году группа из более чем 230 учёных написала в Американскую ассоциацию психологов с просьбой больше не заявлять о существовании связи между играми и общественной агрессией. В 2017 году подразделение ассоциации опубликовало программное заявление с идентичным требованием, обращённым к политикам.

Патрик Марки и Кристофер Фергюсон, учёные
Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising: Revengeance

По мнению учёных, политики продолжают рассказывать о вреде видеоигр для того, чтобы отвлечь население США от идеи контроля за оборотом оружия (в Штатах гораздо легче приобрести оружие, чем во многих других странах). А небольшая группа исследователей, в частности, Американская академия педиатрии, позволяет им это делать.

Запугивая жителей, эти исследователи дают политикам возможность отвлекать людей от настоящих причин массовых убийств в школах. Распространяя панику, они подвергают детей опасности. Отказываясь честно информировать население об исследованиях в области жестоких видеоигр, они добиваются такой же реакции на стрельбу во Флориде, какая была после «Сэнди Хук» и «Колумбайн». Мы обвиним видеоигры и ничего не сделаем.

Патрик Марки и Кристофер Фергюсон, учёные
109109
48 комментариев

Да всем адекватным людям понятно, что это не связанные вещи. Просто взрослым людям удобно все свалить на видеоигры, порно, музыку, фильмы, короче, на кого угодно, лишь бы не смотреть правде в глаза: виноваты в том, что дети их стреляют в других детей - сами взрослые, которые плевали на воспитание детей, внимание и понимание.

62
Ответить

Всегда так было. Достаточно вспомнить школу, когда родители обвиняют во всем учителей, что их дитятко сожгло директрису или испорожнилось на доску.

12
Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Провёл репрезентативное исследование, сделал опрос среди группы воронежских бабушек на лавочке. Исследование показало, что бокс вызывает агрессию у детей и подростков. Привожу цитату специалистов: «Понасмотрются этого вашего бокса по телевизиру и идут потом за гаражами морду друг другу бить, ширяются потом, бычками сорют, матом на весь двор орут. Сталина на них нет. Запретить однозначно».

11
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Я вижу логику в том, что если человек спустил свою агрессию в игру, то ему незачем ещё что-то в реальности делать. Наша внутренняя система поощерений не слишком различает выполнил ли ты свою цель в реальном мире или в видеоигре.

15
Ответить

Если даже связь есть (допустим, некоторые люди не отличают виртуальное насилие от реального), она говорит о полезности жестоких игр для безопасности общества (такие люди временно переключаются на виртуальных жертв).

Ответить